بانزر جي للجماهير
يبدو Brothers in Arms 3: Sons of War وكأنه نصف خطوة غريبة بين شخص ثالث ، مطلق النار على الغلاف ، ومنطلق المعرض strong>. تدور الأحداث خلال الحرب العالمية الثانية ، يجب أن تقاتل قوات المحور بينما تقاتل من خلال مواقع الألعاب المختلفة والقطع الثابتة المثيرة. p> مع الكثير من نماذج الأعمال المجانية التي يمكن لعبها strong> المخفية تحتها جمالياتها العسكرية (ستجد نفسك يُطلب منك شراء بازوكا وطحن القنابل اليدوية) ، هل يمكن لهذا مطلق النار مواكبة الوتيرة بمجرد مطالبتك بالدفع؟
أروقة الموت h3>
في جوهرها معظم Brothers in Arms 3 هو الجري في ممرات غير مضيافة strong>. لقد قمت بالركض من قطعة واحدة إلى أخرى ، وعلى الرغم من أن كل عنصر من عناصر الحماية قد لا يقع على طول خط مستقيم ، فإن تقدمك عبر المستوى يكون في الأساس خطيًا بينما تندفع مع اقتحام أعدائك. في الواقع ، تبدو محاولة التحرك للخلف أمرًا غير طبيعي تمامًا ، حيث إن الحركة أحادية الاتجاه للعبة تفرض دائمًا منظور الكاميرا. p>
مهام الغارة تخلط بين هذا strong> قليلاً. في حين أن العديد منها يتوافق مع نفس الهيكل القمعي ، فإن البعض يعلقك خلف الغطاء في انتظار التعزيزات. لم يتغير أسلوب اللعب في الغالب لهذا السبب ، ولكن هذا يعني أنك تقضي المزيد من الوقت في التعامل مع الأعداء على جوانب متعددة مما يجعلك تتحرك حول دائرة الحماية الخاصة بك لتظل محميًا. p>
إحدى الميزات الأخرى الجديرة بالملاحظة هي Brothers in Arms 3's نموذج الدفع مقابل التشغيل strong>. تلعب حدود الطاقة ، حيث تكلف كل حملة ومهمة غارة مبلغًا معينًا من العملة للعب (يتم إعادة الشحن ببطء بمرور الوقت أو يمكن شراؤها من داخل التطبيق). ومع ذلك ، لم يثبت هذا أبدًا أنه يمثل حدًا كبيرًا بالنسبة لي ، حيث لم يبدُ أبدًا أن الطاقة استنفدت قبل أن أصطدم بحاجز طريق آخر. p>
تراوحت هذه القيود الأخرى للتقدم من الحاجة إلى ذخيرة سلاح خاصة مثل الصواريخ ، لترقية البنادق الأولية منخفضة المستوى - بعد أن اشتهرت M1 Garand بخيارات الترقية (أنا متأكد من أن هذا ليس صحيحًا). بمجرد نفاد الترقيات والمشتريات المكتسبة عضوياً ، أدى ذلك إلى الحاجة إلى تجاوز المستويات الخطية strong> أو تسليم أموال حقيقية.
ترقية السجل h3>
يقوم Brothers in Arms 3 بعمل عادل بتعيين أدوات التحكم في إطلاق النار التقليدية على الشاشة التي تعمل باللمس strong>. يتحكم الجانب الأيسر من الشاشة في الحركة ، بينما يتحكم الجانب الأيمن في التصويب والنيران. يحدد المكان الذي تضع فيه إصبعك على اليمين في البداية ما إذا كنت تطلق النار تلقائيًا أثناء التصويب ، أو تأخذ وقتك في محاذاة تسديدتك قبل الضغط على الزناد. p>
يعود الفضل في الكثير من نجاحات اللعبة إلى > نظام الغطاء strong>. بمجرد أن تكون بالقرب من الغطاء ، سوف ينحني جنديك تلقائيًا ، متجنبًا نيران النيران الواردة. يتيح لك هذا التصويب بأمان قبل إطلاق النار بدلاً من الوقوف في طريق الأذى. إنه تغيير طفيف ، لكن بينما كنت أتجول خلف الغطاء في انتظار اللحظة المثالية للتصوير ، لاحظت نوعًا مختلفًا من التوتر من مطلق النار المعتاد. p>
أي أسلحة خاصة قمت بجمعها ، أو الإجراءات المعتمدة على السياق التي قد تكون ضرورية ، يتم الوصول إليها عن طريق الرموز التي تظهر على الشاشة. تظهر الأسلحة بشكل ملائم فوق خيار إطلاق النار القياسي الخاص بك ، بينما تحوم رموز الحركة الأخرى فوق المنطقة ذات الصلة. إنها طريقة بسيطة لكنها فعالة لإضافة طبقات في المزيد من الوظائف strong> ، وتعمل بشكل جيد بشكل خاص في اللحظات المليئة بالحركة.
حرب نظيفة ولغتها h3>
تحافظ كل مرحلة قصيرة من لعبة Brothers in Arms 3 على تدفق الأحداث. أنت تنتقل من قرى إلى مدن strong> ، ومن غابات إلى قلاع strong> ، دون أن تتوقف وتيرتك أبدًا بينما تقاتل عبر صفوف الألمان المتزايدة باستمرار. p>
بينما تضمن التغييرات المستمرة أن يكون الإجراء ممتعًا من الناحية المرئية strong> ، ولا يبدو دائمًا مثيرًا للإعجاب. كل شيء يبدو نظيفًا ومفصلًا ، ولكن بدون الأوساخ المتوقعة للحرب التي تخلق إحساسًا عقيمًا. p>
إنه أمر قريب ، لكنني أعتقد أن المقايضة عادلة strong> - كنت سأفعل بدلاً من ذلك ، يتم تقديمها باستمرار مع الكثير من البيئات الجديدة الصغيرة بدلاً من عدد قليل من البيئات الكبيرة المصممة بشكل معقد عند اللعب أثناء التنقل. ومع ذلك ، إذا استعدت لجلسة لعب في المنزل ، فقد تبدأ في ملاحظة التحولات السريعة والنظافة بشكل أكثر حدة. p>
نظرة حديثة لحرب قديمة h3>
Brothers in Arms 3: أبناء الحرب هي تجربة مصقولة strong> تحافظ على الحركة تتحرك في كل مستوياتها المختصرة. على الرغم من أنها قد لا توفر العمق والحرية التي قد يبحث عنها بعض المعجبين في تلك الحقبة ، إلا أنها مزيج جيد من السرعة الحديثة والمعارك ذات الطابع الخاص - حتى مع بوابات الدفع الخاصة بها.











